Instâncias: mudanças entre as edições

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<includeonly><!-- Modelo base de instância --></includeonly>
__NOTOC__
__NOTOC__
= Nome da Instância =
= Instâncias =


<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; gap:16px; align-items:flex-start;">
<div class="guide-callout guide-tip">
<b>O que são instâncias?</b><br>
Instâncias são mapas exclusivos criados para o seu grupo, com tempo limite e regras próprias.
Aqui você encontra informações sobre o <b>Gerenciador de Instâncias</b>, a <b>lista de instâncias disponíveis</b>,
como funciona a <b>premiação</b> e tudo o que é oferecido na <b>Loja de Instâncias</b>.
</div>


<!-- COLUNA ESQUERDA: infos principais -->
<div style="flex:2 1 320px; min-width:280px;">


== Visão Geral ==
== Gerenciador de Instâncias ==
; Nível Recomendado:
<!-- Se quiser, troque por um cabeçalho nível 2 maior / estilo padrão da wiki -->
: 120+
; Reentrada:
: A cada 23 horas
; Dificuldade:
: Média / Alta
; Número de jogadores:
: 1–6


Breve descrição da instância, temática, local de acesso e qualquer detalhe geral que ajude o jogador a entender o contexto.
; O que é
: O <b>Gerenciador de Instâncias</b> é o sistema central que organiza todas as instâncias do servidor.
Ele permite criar, entrar e gerenciar instâncias em grupo ou sozinho, controlando tempos de recarga,
dificuldades e acesso à premiação.


== Acesso ==
; Onde fica
# Fale com '''NPC Exemplo''' em ''Cidade X'' (coordenadas: `x,y`).
: Informe aqui a localização do NPC principal, cidade, coordenadas ou comandos (ex: @warp, @instância, etc.).
# Complete a missão prévia '''Nome da Missão''' (se houver).
# Reúna os itens necessários:
#* {{Item|1234}} x 10
#* {{Item|5678}} x 5


== Mecânicas Principais ==
; Como funciona
* Explique as fases da instância.
: Em resumo, o fluxo é:
* Destaque mecânicas perigosas.
:# Fale com o NPC <b>Gerenciador de Instâncias</b>.
* Dê dicas rápidas de posicionamento ou funções da equipe.
:# Escolha a instância desejada na lista.
:# Confirme a dificuldade (quando disponível) e os requisitos de entrada.
:# Crie a instância e entre com o seu grupo.


== Monstros & MVPs ==
<div class="nivel-box">
; Monstros:
  <div class="nivel-head">Regras gerais do Gerenciador</div>
* [[Monstro 1]]
  <div class="mw-collapsible mw-collapsed">
* [[Monstro 2]]
    <div class="mw-collapsible-content">
* [[Monstro 3]]
      <ul>
        <li>Cada instância possui um <b>tempo de recarga</b> próprio (cooldown).</li>
        <li>Algumas instâncias exigem <b>nível mínimo</b> e/ou missões prévias concluídas.</li>
        <li>O líder do grupo geralmente é quem cria a instância.</li>
        <li>Ao exceder o tempo limite ou abandonar o mapa, a instância é encerrada.</li>
      </ul>
    </div>
  </div>
</div>


; MVP / Mini-boss:
<div class="guide-callout guide-important">
* [[MVP Exemplo]]
<b>Dica:</b> Sempre confira o nível recomendado e as regras de morte dentro de cada instância.
Algumas penalizam com perda de EXP ou impedem o reingresso após certo ponto.
</div>


== Drops Importantes ==
<div style="column-count:3; column-gap:16px;">
* {{Item|1234}} – Descrição curta do item.
* {{Item|5678}} – Descrição ou uso principal.
* {{Item|9012}} – Etc.
* {{Item|3456}}
* {{Item|7890}}
</div>


</div><!-- fim coluna esquerda -->
== Lista de Instâncias ==


=== Por faixa de nível recomendada ===
<!--
  Use os cards para agrupar as instâncias por faixa de nível.
  Exemplo: iniciante, intermediário, endgame, etc.
-->


<!-- COLUNA DIREITA: Eventos / Loja / Premiação -->
<div class="entry-grid">
<div style="flex:1 1 260px; min-width:240px;">


== Eventos Relacionados ==
  <div class="entry-card dif-easy">
<!-- Espaço para lista de eventos que usam essa instância -->
    <div class="entry-head">Nível 1–99</div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="border:1px solid #ccc; padding:8px; border-radius:8px;">
    <div class="entry-body">
<div class="mw-collapsible-toggle">Mostrar/ocultar eventos</div>
      <b>Instâncias introdutórias</b><br>
      Ideal para jogadores iniciantes, focadas em tutorial e progressão inicial.<br><br>
      Exemplos:
      <br>• [[Nome da Instância A]]
      <br>• [[Nome da Instância B]]
    </div>
  </div>


; Evento 1
  <div class="entry-card dif-hard">
: Descrição rápida do evento, horários, regras ou link para página específica.
    <div class="entry-head">Nível 100–149</div>
    <div class="entry-body">
      <b>Instâncias intermediárias</b><br>
      Maior desafio e mecânicas mais elaboradas, boas para farm e equipamentos medianos.<br><br>
      Exemplos:
      <br>• [[Nome da Instância C]]
      <br>• [[Nome da Instância D]]
    </div>
  </div>


; Evento 2
  <div class="entry-card dif-nightmare">
: Outro evento que utilize esta instância como parte da mecânica.
    <div class="entry-head">Nível 150–199</div>
    <div class="entry-body">
      <b>Instâncias avançadas</b><br>
      Conteúdo mais difícil, recomendado para grupos organizados ou equipamentos fortes.<br><br>
      Exemplos:
      <br>• [[Nome da Instância E]]
      <br>• [[Nome da Instância F]]
    </div>
  </div>


; Evento 3
  <div class="entry-card dif-hallucination">
: Etc.
    <div class="entry-head">Nível 200+</div>
    <div class="entry-body">
      <b>Endgame / Late Game</b><br>
      Instâncias com foco em progressão final, colecionáveis raros e desafios especiais.<br><br>
      Exemplos:
      <br>• [[Nome da Instância G]]
      <br>• [[Nome da Instância H]]
    </div>
  </div>


</div>
</div>


== Loja ==
<!-- Loja da instância ou ligada aos eventos que a usam -->
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="border:1px solid #ccc; padding:8px; border-radius:8px; margin-top:8px;">
<div class="mw-collapsible-toggle">Mostrar/ocultar Loja</div>


; Moeda de Troca
=== Tabela completa de instâncias ===
: {{Item|9999}} – nome da moeda / ponto do evento.
<!--
  Aqui você pode listar tudo em formato “consultável”.
  Adapte as colunas conforme o que o servidor realmente usa.
-->


{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center;"
! Ícone
! Instância
! Item
! Nível recomendado
! Quantidade
! Tipo
! Observações
! Número de jogadores
! Acesso
! Dificuldades
! Premiação principal
|-
| [[Nome da Instância A]]
| 1–60
| PvE / Tutorial
| 1–3
| Fale com NPC '''X''' em ''Cidade Y''
| Normal
| EXP básica, itens de progressão
|-
|-
| [[Arquivo:Item_1234.png|32px]]
| [[Nome da Instância B]]
| {{Item|1234}}
| 60–99
| 50x {{Item|9999}}
| PvE
| Equipamento exemplo
| 1–6
| Gerenciador de Instâncias
| Normal / Difícil
| Equipamentos iniciais, consumíveis
|-
|-
| [[Arquivo:Item_5678.png|32px]]
| [[Nome da Instância C]]
| {{Item|5678}}
| 100–130
| 30x {{Item|9999}}
| Farm / MVP
| Consumo útil
| 1–6
| Gerenciador de Instâncias
| Normal / Difícil
| Equipamentos intermediários, moedas de instância
|-
|-
| [[Arquivo:Item_9012.png|32px]]
| [[Nome da Instância D]]
| {{Item|9012}}
| 130–200
| 10x {{Item|9999}}
| Endgame
| Item visual
| 1–12
| Gerenciador de Instâncias
| Normal / Hard / Nightmare
| Visuais, cartas especiais, grande quantidade de moedas
|}
|}
<div class="guide-callout guide-attention">
<b>Observação:</b> Algumas instâncias especiais podem aparecer apenas em eventos sazonais.
Verifique sempre a descrição individual de cada instância para detalhes atualizados.
</div>
</div>


== Premiação por Completar ==
<div style="border:1px solid #ccc; padding:8px; border-radius:8px; margin-top:8px;">


Ao finalizar a instância, o jogador poderá receber:
== Premiação de Instâncias ==
* '''Recompensa fixa:'''
** Zeny
** Pontos de evento / moeda específica (ex: {{Item|9999}} x 5)
* '''Recompensa aleatória (caixa/baú):'''
** Chance de {{Item|1234}}
** Chance de {{Item|5678}}
** Chance de {{Item|9012}} (raro)


Se desejar, crie uma tabela:
A conclusão de instâncias no servidor concede diferentes tipos de recompensa:


{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;"
* <b>Premiação fixa</b> – zeny, EXP, itens básicos.
! Recompensa
* <b>Baús/caixas aleatórias</b> – chances de itens raros ou visuais.
! Tipo
* <b>Moedas de instância</b> – utilizadas na <b>Loja de Instâncias</b>.
! Observações
* <b>Bônus por dificuldade</b> – dificuldades mais altas costumam oferecer prêmios melhores.
|-
 
| {{Item|1234}}
<div class="bono-grid">
| Fixa
 
| Recebido sempre ao completar
  <div class="bono-card rate-100">
|-
    <div class="bono-head">
| {{Item|5678}}
      Premiação padrão
| Aleatória
      <span class="rate-chip">Recompensa base</span>
| Baú de recompensas
    </div>
|-
    <div class="bono-body">
| {{Item|9012}}
      <ul>
| Rara
        <li><b>EXP e Zeny:</b> proportional ao nível da instância.</li>
| Drop de MVP / baú especial
        <li><b>Itens básicos:</b> consumíveis e materiais gerais.</li>
|}
        <li><b>Moedas de instância:</b> em quantidade reduzida.</li>
      </ul>
    </div>
  </div>
 
  <div class="bono-card rate-50">
    <div class="bono-head">
      Bônus de dificuldade
      <span class="rate-chip">Hard / Nightmare</span>
    </div>
    <div class="bono-body">
      <ul>
        <li><b>Mais moedas:</b> dificuldades altas rendem mais moedas por conclusão.</li>
        <li><b>Chance maior de raros:</b> alguns baús têm tabela melhorada.</li>
        <li><b>Premiações exclusivas:</b> certos visuais só caem em modos avançados.</li>
      </ul>
    </div>
  </div>
 
  <div class="bono-card rate-25">
    <div class="bono-head">
      Missões e conquistas
      <span class="rate-chip">Progressão extra</span>
    </div>
    <div class="bono-body">
      <ul>
        <li><b>Missões de instância:</b> algumas liberam prêmios adicionais.</li>
        <li><b>Títulos / conquistas:</b> recompensas cosméticas ou honoríficas.</li>
        <li><b>Itens únicos:</b> liberados apenas após completar cadeias específicas.</li>
      </ul>
    </div>
  </div>
 
</div>


<!-- Exemplo de bloco colapsável com tabela de premiação técnica -->
<div class="ev-rewards mw-collapsible mw-collapsed">
  <div class="mw-collapsible-toggle">
    <a href="#">Tabela detalhada de premiação</a>
  </div>
  <div class="mw-collapsible-content">
    <table class="wikitable ev-prize">
      <tr>
        <th>Instância</th>
        <th>Dificuldade</th>
        <th>Moedas (aprox.)</th>
        <th>Tipo de baú</th>
      </tr>
      <tr>
        <td>Instância A</td>
        <td>Normal</td>
        <td>5–10</td>
        <td>Baú Padrão</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>Instância A</td>
        <td>Difícil</td>
        <td>10–18</td>
        <td>Baú Avançado</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>Instância B</td>
        <td>Nightmare</td>
        <td>20+</td>
        <td>Baú Raro</td>
      </tr>
    </table>
  </div>
</div>
</div>


</div><!-- fim coluna direita -->


</div><!-- fim wrapper -->
== Loja de Instâncias ==
 
A <b>Loja de Instâncias</b> permite trocar as moedas obtidas ao concluir instâncias por equipamentos,
consumíveis e itens visuais exclusivos.
 
; Localização
: Informe aqui o NPC responsável pela loja, cidade e coordenadas. 
: Exemplo: <i>Fale com <b>NPC Comerciante de Instâncias</b> próximo ao Gerenciador de Instâncias.</i>
 
; Moeda de troca
: Descreva aqui o item usado como moeda (nome, ID e como obtê-lo nas instâncias).
 
=== Itens disponíveis ===
 
<div class="ev-shop">
 
  <div class="ev-item">
    <!-- Ícone do item -->
    [[Arquivo:Exemplo_Item01.png|32px|link=]]
    <div>
      <b>Equipamento Exemplo 1</b><br>
      Equipamento voltado para PvE em instâncias de nível médio.
    </div>
    <div class="ev-price">
      50x {{Item|9999}} <!-- Troque pelo ID da moeda -->
    </div>
  </div>
 
  <div class="ev-item">
    [[Arquivo:Exemplo_Item02.png|32px|link=]]
    <div>
      <b>Consumível Especial</b><br>
      Aumenta temporariamente o dano ou resistência em instâncias.
    </div>
    <div class="ev-price">
      15x {{Item|9999}}
    </div>
  </div>
 
  <div class="ev-item">
    [[Arquivo:Exemplo_Item03.png|32px|link=]]
    <div>
      <b>Item Visual Exclusivo</b><br>
      Visual colecionável disponível apenas na Loja de Instâncias.
    </div>
    <div class="ev-price">
      80x {{Item|9999}}
    </div>
  </div>
 
</div>
 
<div class="guide-callout guide-tip">
<b>Dica:</b> Você pode ajustar a quantidade de moedas e a raridade da loja de acordo com
a dificuldade média das instâncias do servidor, mantendo um equilíbrio entre esforço e recompensa.
</div>

Edição das 23h33min de 2 de dezembro de 2025

Instâncias

O que são instâncias?
Instâncias são mapas exclusivos criados para o seu grupo, com tempo limite e regras próprias. Aqui você encontra informações sobre o Gerenciador de Instâncias, a lista de instâncias disponíveis, como funciona a premiação e tudo o que é oferecido na Loja de Instâncias.


Gerenciador de Instâncias

O que é
O Gerenciador de Instâncias é o sistema central que organiza todas as instâncias do servidor.

Ele permite criar, entrar e gerenciar instâncias em grupo ou sozinho, controlando tempos de recarga, dificuldades e acesso à premiação.

Onde fica
Informe aqui a localização do NPC principal, cidade, coordenadas ou comandos (ex: @warp, @instância, etc.).
Como funciona
Em resumo, o fluxo é:
  1. Fale com o NPC Gerenciador de Instâncias.
  2. Escolha a instância desejada na lista.
  3. Confirme a dificuldade (quando disponível) e os requisitos de entrada.
  4. Crie a instância e entre com o seu grupo.
Regras gerais do Gerenciador
  • Cada instância possui um tempo de recarga próprio (cooldown).
  • Algumas instâncias exigem nível mínimo e/ou missões prévias concluídas.
  • O líder do grupo geralmente é quem cria a instância.
  • Ao exceder o tempo limite ou abandonar o mapa, a instância é encerrada.

Dica: Sempre confira o nível recomendado e as regras de morte dentro de cada instância. Algumas penalizam com perda de EXP ou impedem o reingresso após certo ponto.


Lista de Instâncias

Por faixa de nível recomendada

Nível 1–99
     Instâncias introdutórias
Ideal para jogadores iniciantes, focadas em tutorial e progressão inicial.

Exemplos:
Nome da Instância A
Nome da Instância B
Nível 100–149
     Instâncias intermediárias
Maior desafio e mecânicas mais elaboradas, boas para farm e equipamentos medianos.

Exemplos:
Nome da Instância C
Nome da Instância D
Nível 150–199
     Instâncias avançadas
Conteúdo mais difícil, recomendado para grupos organizados ou equipamentos fortes.

Exemplos:
Nome da Instância E
Nome da Instância F
Nível 200+
     Endgame / Late Game
Instâncias com foco em progressão final, colecionáveis raros e desafios especiais.

Exemplos:
Nome da Instância G
Nome da Instância H


Tabela completa de instâncias

Instância Nível recomendado Tipo Número de jogadores Acesso Dificuldades Premiação principal
Nome da Instância A 1–60 PvE / Tutorial 1–3 Fale com NPC X em Cidade Y Normal EXP básica, itens de progressão
Nome da Instância B 60–99 PvE 1–6 Gerenciador de Instâncias Normal / Difícil Equipamentos iniciais, consumíveis
Nome da Instância C 100–130 Farm / MVP 1–6 Gerenciador de Instâncias Normal / Difícil Equipamentos intermediários, moedas de instância
Nome da Instância D 130–200 Endgame 1–12 Gerenciador de Instâncias Normal / Hard / Nightmare Visuais, cartas especiais, grande quantidade de moedas

Observação: Algumas instâncias especiais podem aparecer apenas em eventos sazonais. Verifique sempre a descrição individual de cada instância para detalhes atualizados.


Premiação de Instâncias

A conclusão de instâncias no servidor concede diferentes tipos de recompensa:

  • Premiação fixa – zeny, EXP, itens básicos.
  • Baús/caixas aleatórias – chances de itens raros ou visuais.
  • Moedas de instância – utilizadas na Loja de Instâncias.
  • Bônus por dificuldade – dificuldades mais altas costumam oferecer prêmios melhores.
     Premiação padrão
     Recompensa base
  • EXP e Zeny: proportional ao nível da instância.
  • Itens básicos: consumíveis e materiais gerais.
  • Moedas de instância: em quantidade reduzida.
     Bônus de dificuldade
     Hard / Nightmare
  • Mais moedas: dificuldades altas rendem mais moedas por conclusão.
  • Chance maior de raros: alguns baús têm tabela melhorada.
  • Premiações exclusivas: certos visuais só caem em modos avançados.
     Missões e conquistas
     Progressão extra
  • Missões de instância: algumas liberam prêmios adicionais.
  • Títulos / conquistas: recompensas cosméticas ou honoríficas.
  • Itens únicos: liberados apenas após completar cadeias específicas.
   <a href="#">Tabela detalhada de premiação</a>
Instância Dificuldade Moedas (aprox.) Tipo de baú
Instância A Normal 5–10 Baú Padrão
Instância A Difícil 10–18 Baú Avançado
Instância B Nightmare 20+ Baú Raro


Loja de Instâncias

A Loja de Instâncias permite trocar as moedas obtidas ao concluir instâncias por equipamentos, consumíveis e itens visuais exclusivos.

Localização
Informe aqui o NPC responsável pela loja, cidade e coordenadas.
Exemplo: Fale com NPC Comerciante de Instâncias próximo ao Gerenciador de Instâncias.
Moeda de troca
Descreva aqui o item usado como moeda (nome, ID e como obtê-lo nas instâncias).

Itens disponíveis

   Arquivo:Exemplo Item01.png
     Equipamento Exemplo 1
Equipamento voltado para PvE em instâncias de nível médio.
   Arquivo:Exemplo Item02.png
     Consumível Especial
Aumenta temporariamente o dano ou resistência em instâncias.
   Arquivo:Exemplo Item03.png
     Item Visual Exclusivo
Visual colecionável disponível apenas na Loja de Instâncias.

Dica: Você pode ajustar a quantidade de moedas e a raridade da loja de acordo com a dificuldade média das instâncias do servidor, mantendo um equilíbrio entre esforço e recompensa.